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敗北から学べ?
1年遊び続けた割には頑張ったwウムw
そこ!後半の編集飽きたな・・・とか言わない!
あと”ハピバッデーあっくん”言って下さいwwww



KKR vs A.P.S
〜前半〜
☆CANAL 0−5

R1 APS
R2 APS
R3 APS
R4 APS
R5 APS


☆FUEL DEPOT 2−5

R1 KKR
R2 KKR
R3 APS
R4 APS
R5 APS
R6 APS
R7 APS


☆WAR MACHINE 0−5

R1 APS
R2 APS
R3 APS
R4 APS
R5 APS


〜後半〜
☆CANAL 0−5
R1 APS
R2 APS
R3 APS
R4 APS
R5 APS






☆FUEL DEPOT 3−5

R1 KKR
R2 KKR
R3 APS
R4 KKR
R5 APS
R6 APS
R7 APS
R8 APS







☆WAR MACHINE 1−5

R1 APS
R2 APS
R3 KKR
R4 APS
R5 APS
R6 APS



| GoW | 15:16 | comments(3) | trackbacks(0) | pookmark |
地獄の特訓の果てに
ショットガンを持って走り回るフィールドはいつもと違った一面を見せてくれました。
スモークを持っていたときはとても邪魔な障害物がいざ撃ち合いになってみると好位置にあったり、潜まれたら奇襲が怖い場所が自分が潜んでみると機を伺いやすい場所であったり・・・。

言い方の方向性を変えてみると、夜11時を過ぎたあたりから自分は立ち回りやエイム能力が弱体化することも初めて分かりました。
そこには回線や実力すらありません、ただひたすらに眠いのです。

KKR内の3人のメンバーにはクラン戦の時にちょろっと話しましたが、目を酷使したり疲労したりすると左目に白いモヤがかかったように前が見えなくなります。
目を洗っても治ることは無く、何と言うのか・・・白目が溶けて角膜に混ざりこんだような?
まぁそれはどうでもいいとして。
ともかくショットガン、使ってみると凄く面白いです♪

最初は”弾を放つ”という事にどれだけ依存出来るか懸念してましたが、慣れて来れば1ゲームアベレージ5killとかやってました。
しかしこれはあくまでも5killという結果が出ただけで、ほとんどは隙をついたりしたものばかり。
今まで怠けていたのがハッキリと出るのは正面きっての撃ち合い時でしたorz


それが明確に判明したのが先日の夜、早速やってみたアネックスでの地獄特訓。
のっけからアクティブ成功時は消費した弾丸の数だけボーナスの対象となる事を初めて知りました。
1年以上経っているというのに・・・ry


TASLOG文の一節より〜
左右にユラユラ動き回避しながら撃ち合う、通称ショットガンダンス。
ギアーズでは基本中の基本であり、最初の関門でもあります。


明らかに基本中の基本、最初の関門にすら辿りつけてませんでした><
でも発売してからすぐに”殴る”に行き着いて、HSの魅力に取り付かれ・・・1発毎にリロが発生する武器しか使ってねぇーじゃん!という事すら今頃分かりましてなフォッフォッフォww無理もなかろうてww

そんなワケでアネックス特訓、GOWの面白さの1つとして「1回倒されると敗北者ルームにて観戦する」っていうのが失われるのであまりやり過ぎるとGOW離れを引き起こす事態になりそうな予感がするけれど1対1でも新しい発見や能力の向上も図れるし、思ったよりも有意義な特訓になりました。
しかしまだ手探りな状態であるのは確か。これから自分に合ったプレイスタイルを見つける事が当分先までの目標になるのかなと思っとります。


まぁ結局の所、スモの動きがSGでは生かせない事を知りちょっとショックw
意識的な問題なのかも知れないが・・・。


あっ!この記事やめやめ!
| GoW | 21:12 | comments(4) | trackbacks(0) | pookmark |
引退宣言なのだ!
去る9日、御ニー&御ッスコ&御ッフディ&御ックの4人でプレマをやってるとクラン「A.P.S」のメンバー様から要求があり、突発的なクラン戦が夜11時より発生しました。

結果よりも何よりも・・・まず、




俺はあのスナイパーを忘れたいw


不幸にも使用キャラがカーマインだった為にいつもよりHSを恐れて立ち回ってたのだけど、敵スナイポ命中率がほぼ9割超えている気がしたので怖い予感がしてたんです。

御ッフディの頭がパスパス飛ぶ中、キャナルの端っこでカバリングしてたら反対最奥からありえない角度でヘルメットが弾けました。これは宿命かw
相手の強さを確かめるとは言え、小構えた瞬間に悪寒がしたので仲間に伝えようと「こ・・・」の時点で打たれる始末orz
あの距離を1秒切る速さでHSする時点で俺たちの完全敗北を悟りました。


せめてもの反撃なのか、大阪人の御ッフディ氏が相手の大阪弁に負けずに「てやんでぃ!」とか言ってたらてやんでぃ!の頭がまた飛んでましたワロタww



そして腐琉暴虚にあったせいかコントローラーが壊れましたw
バイブレーションの強さがとにかく半端なくて、普通に手が痺れる!
故障?に四苦八苦してたら勝手にローディランを始めるエリミネーター、を静止しようとキノコに触れたらニュートラル不能状態になり、動き続けるカオスな絵図。
終いには設定をイジったら変更出来なくなる強制レガシー、何じゃコリャww

助けを求めて「コントローラーがおかしいッス」
返事は「おかしいのはあっくんでしょ?(満場一致」

最後に御ニーキックを喰らってガラスのハートが砕け散りました。







さて、本当ならこっそり録画してたキコリ VS A.P.S戦を腐琉暴虚動画にして公開するつもりですが内容が酷すぎて辞めました。
最近まともに戦う時はいつもFD回線野良マッチ、正直FD回線はパーセンテージで表すと80%ぐらい。
先生回線は70〜75%の間くらいで、一番活躍出来るのは90%が適度。
クラン戦時の体感数字は誰が見ても70%がふさわしいww


本人、影で凄く本気になってただけにマジ凹ですorz
こちらのSGエイムは敵の中心を捕らえていても、あちらではカスってるぐらいなもので、中距離ランサーに至っては全くユスコ氏SGのサポにすらなってませんでした。
嘘エフェクトに悦ってた恥ずかしい自分が居ますw

ラグってのは慣れもあるので、先生回線ではいつもスモクってた自分はラグに対応できずに終始打ち負け。
自分が悪いとは思っても本気だっただけに悔しくてしょうがない><
そのあとランクに挑戦したらSGの弾詰まり現象が起きる酷さになり、普通に勝てそうなレベルにすら腐琉暴虚orz


もうADSL回線では手の届かないレベルにGOWがあるのかも・・・。






でも回線を差し引いても、サシでの勝率は良くて3割くらいだと思います。
自分のSG技術では圧倒的に適わない。
ユスコ氏は個人の強さはそう変わんないとか言ってましたが、それは長所短所含めて。
真っ向からの撃ち合いではキコリ部隊は勝てないと思いました正直な話。

ここらで何かSGを大きく変える戦法を考えねばならない気がしたので新技を練習しているのですが凄くムズいです:;
FFありなら間違いなく仲間を葬ってるな、とw









まぁ、何はともあれ・・・




以降スモークは無いょ!!

おいらマジメにGOWと向き合ってみます。




@誰か暇な時にでもアネックス陣取りナシの地獄特訓しませぬか?

とか言って見る。
| GoW | 21:12 | comments(6) | trackbacks(0) | pookmark |
きこり杯終了っとさ
今日会社の同僚に言われるまで全然気が付かなかったのだけど、自分金曜の夜から熱があったみたいでリンゴちゃんとか言われましたorz
きこり杯の結果を待ってから寝ようと思ったのだけど体のダルさにどーしようも無かったので熱を測ってみたら38,4度もあったとかww

そりゃ睡眠とらないで釣りに行けば酷くなる^^;






でも49cmのデカマス獲ったので満足♪





さてぃ!今週のビックリドッキリ噂話のキコリ杯!!




完敗ですたw



いや、負けるのは最初から承知していた事。
影で進行したプロジェクトの完遂が未達成だったのがちょびっと悔しかったかな><

1、「試合に負けたけど勝負には勝った」と言う
2、スモークを刺す
3、HSを決める


暇なので説明しよう!・・・いや!させてください!

いい?いいよね?よし行こwww

まず1の任務。これ捉え方としては”試合には負けたけど相手の得意なものを打ち破る4番バッター的”なもの。
対戦相手ユースコさんの得意なものと言えばショットガン、だけど普通の撃ち合いなら確率的に面白くない。
しかし止まった相手に外しまくる、ある意味神ショットガンで撃ち勝った事はどう評価すればいいか自分にもワカランw
そこから派生させて"ユースコさんのショットガン”と言えば?の話になると、当然障害物越しの撃ち合いの必殺技?ローリングショット(RS)!これしかない!

話を過去にギュルルルッルンとしてVSケツイの会
自分はこう言いました。ユースコさんのRSは弱点がある!と・・・。

それを皆の見てる前で見せて差し上げようぞ!!


とか思ったら反応が鈍亀過ぎて話になりませんですたw泣ける:;




あっ!と思った瞬間に散りましたorz
過去に成功してキコった事がこっそりあっただけに悔やまれる・・・ような。
(負けた瞬間寝れる!と思ったのは後日談v


2、これが一番問題。
今まではムロさんという楽しい標的を気の向くままに刺していたけど、今回はスモーク刺したらしつこくストーカーしてくるユースコさん、しかも1対1。
相討ち&刺せずに負けた場合に流れる苦笑いのドン引きルームにするのはキコリ杯のトップから漂わせるのはいかんともさw
事前にKYと呼ぶように話を滑り流してはみたものの・・・。

最近開発した煙刺技術は銃口を殴るという荒業ばかりなので使えない。
決まれば神殴りのように見えるのだけどギャンブルである以上使えんw
良い方法はないかなぁ〜と考え、何も思いつかないまま当日を迎えましたチャンチャンw


しかぁしキコリ杯開始30分前に神は微笑んだ!としか思えないw

 ・練習中にて回線不良により全員が止まる
       ↓
 ・回復するも動かないフリして相手を誘う
       ↓
 ・先生がKYでHSする
       ↓
 ・先生何故か謝る




k t k r ! !


で動画参照。
画面では表示されてないのだけどあえてスモークを喰らい、何ぞこりゃ?と再度近寄ってきたところを機動!
いつもならサクっと片付けるユースコさんですが、事前の小細工でスモークを持ってくれた瞬間勝ったとオモタww
逆に倒されると悪魔の一言でユースコさんをKYにする言葉も準備していたw


まぁその後中心に捉えてるのに撃ち負けたのはこっちが何ぞこれ!みたいなそうでもないようなチラホラひゃっほい。


3、HSを確実に決めるにはダウンから復活したところを打ち抜くしかない!
その確率は不良の数学の点数より低いに違いない、案の定普通に外してやる気DOWN。

その次にエイムしないでのHSに挑戦。
前日にFDさんだかサマーさんだか誰だったか敵だった!に成功しているので試す価値はある!
しかも何故か土日の先生回線は非常にヨロシw


ゴロリ・・ズギューン!!











あら?貴方もゴロリ?コンニチハ♪


寂しい挑戦ですたw


結果としては高確率でローリングする場面で頭が来る場所を迷う事無く撃ったらユースコさんは消えていた・・・。
まさか当たるとは結果オーライってやつで^^;







と言うことでFDさんの優勝という事でおめでとう
賞品を送りまっす!・・・と言いたい所だが正直、希望賞品はエリートエリート言うからこっちの立場ない(送りにくい)ので、どうすりゃいいんだよぅ〜とw
まぁMDコンポって言っても人によっちゃ邪魔になったり全く必要なかったりするものでもあるので優勝した人がいるのかどうか聞いて、いらないなら2位の賞品と交換すればいいんじゃね?とか開催前に言うつもりだったのに完全に忘れてたとk。
何か2・・・3位の賞品、福袋みたいな事になっとりますがwww


いらないって人に送るような人間だったら今頃DGライトはユスコさん家にあるわけだし・・・。
そこらへんがどうすればいいのかワカラン、困ったことにorz





で、どうするの?


アイマスの方がいい?(ぇ



それともうまい棒300本all明太子味がいい?




いあいあいあ!!!!
MDコンポ無くならないとこっちの目的がナスw


あ、アキバに行ってMDコンポの部品から頑張ってエリート作れば・・・




無理かorz


冗談はともかく、自分はいつオン出来るかワカラン状態なのでMDコンポが嫌なら先生に好きなものをオネダリ、MDコンポで良いなら↓

arc0318☆yahoo.co.jp

ここに氏名・住所・郵便&電話番号を心おきなく晒すようにw

ぎ、偽名とかありえないんだからね!!
偽名とか泣けるんだからね!!!
☆を変えないと送れないんだからね!

DGさんにゴメンと謝ってみるww
| GoW | 21:07 | comments(5) | trackbacks(0) | pookmark |
ホストパワー
ここ最近は毎夜吹き荒れるGOW嵐。
自分も鬼の昼勤を終え、満喫GOWライフだ!と意気込んだらすれ違いのように消えた人、数名ww
人数が半端ながらもドンパチやっております。

先日行われたGOWクラントーナメント。
これにユスコ氏、トニー氏、コウ氏の4名で挑んだわけですが結果は言うまでもなくw
自分からしてみれば行き当たりばったりトーナメント的な感じだったけども、本番始まるまでは生意気に勝てる気でいたww


まぁしかし、予想に反して勝てる見込み見出せぬまま終える事となりました。
皆が言うにはメンバーのエイム能力の不足。でも自分が感じた事としてはエイムとか全く関係なかった気がs(ry

確かに負けた要素の1つとしてそれもあるかもしれない。
だけどクラン戦における基礎さえ出来ていればその要素が出てきたとは考えにくい。
負けた結果の要因として、各個人がダメな部分を出しまくったのではないのかなと・・・。


クラン戦で勝つ為に最低限必要な事の1つとして、クライアント?でホストとの差を埋める事に尽きるのかな?
情報伝達なんてものは仲間内なのだから本気で取り組めば解決は容易。。。と思うw
いつまでもホストだから負ける!とかラグが凄い!とか言ってるうちはクラン戦で勝てるわけがないw
トニーさんの話を聞く分には、強い人は本当に強いらしく。
聞いてるだけでもホストへの劣等感を感じさせないあたり、戦わずして負けている感がズバリ!!


伸びしろが無いと言っているユスコ氏、トニー氏の両名はただ単に皆よりスタイルが確立しているからこれ以上は伸びないって思ってるだけ。
最近思った感想としては、他メンバーが強さに付いていけてない事により発展途上な成長にストップをかけているなと・・・。
先日のクラン戦ではずっとユスコさんの画面をジャックしていたのだけど、その時の相手はきこり部隊では全く見られない動きだった。
エイムがダメじゃなくて結構相手に外されていたわけ。


発売からしばらく経ち、既に老兵と化した自分らでは今から著しい実力の底上げというのは難しいかもしれない。
だけど、ショットガン訓練やタイマンでのライフルバトルなんかやってみたりしたけど案外、向上の心ここにありでは?と思った。

毎晩のように人数揃って強くなろうとしても限界がある気がする。
複数対1とか対強武器とかいきなり過酷サバイバルを要求されても心折れる事、腹の立つことはあっても実力は上がらないと思う。
現に最近どんなに相手が有利な状況だろうと強武器&徒党を組むから腹立つもの^^;
一人でその状況を打開する実力が無いので勝てない戦況となった今逝くだけじゃん!とかねー。

まずは一人で様々な状況にて特訓するのが一番では?
本来皆で楽しむ為だったGOWにそこまで熱くなるなよ!とか言われてもしゃーないw
心の奥では負けず嫌いの炎メラメラ。やるには勝ちたい!!

スモーク持って走り回ってユスコさんと追いかけっこするのも捨てがたいw
ムロさんにグレ刺されるのも何かイイ!
コウさんとスモーク刺しあうのも凄くイイ!
ミラさんにきこられるのもイイ!
パパさんにマントのロマンを復活させるのもイイ!



だけど・・・

せめてクラン戦に選ばれたら個人特訓するくらいの熱意があってもいいんじゃないかと。
ショットガン訓練で2対1やってて、言葉では心折れそうとは言ったけど得た結果は目に見えたものだった。
ホストとのタイマンライフルバトルで怖い怖い!とは言ったけど苦手なライフルに目を向けられるいい機会でもあった。

皆が思うより酷いものじゃないよ?


とりあえず当たって砕けろ!ではないけど、強すぎる人と戦って経験値アップも大事だと思う。
心折れてくるとね・・・何でもいいから一泡拭かせてやる!!って気持ちになるからそれにふれて欲しい。





さて本題入りますかっとw
タイトルの通りで、先週2日ばかりホストとなって来ました。
ホストパワーなるものを全く信じてなかった自分が、終えてみるとホスト凄ぇ!!って言い放つくらいなのだw
その時の感想をチラリと・・・。


皆が言うホストランサーの恐怖をまさか自分で使って気づくとは思わなんだ^^;
とにかくサシなら負けない。
2対1でも勝率の方が高いくらいだったもの。

調子に乗ってるとホストランサー自重しろ!とかすっごく言われたけど、こちらにしては「何でよ^^;」って話しww
クライアントのときから思ってはいたけど、ランサーの撃ち合いになると相手は引き際を分かってないんじゃないかって思うときが多々ある。
ど真ん中で立ち止まった状態で撃ってくるとか問題外でしょ???
勢いに任せて特攻してくるとかそんなの特攻が100%悪いわけで、敵にホストがいるって理由だけでも自重するのはそっちなんじゃないの?ってw

負けた要因をホストのせいにされても困るw
あれだけ出てきておいて撃つなというのは思い違いも甚だしいw
ほんと一度皆にホストパワーを授けたほうがいいんじゃないかと・・・。

正直言ってホスト自重しろ!といわれる度にムカって来ましたw
クライアントの状態で結構ランサー当たるよーって言ってたのに!!><
スモーク刺しても怒られるとはオモイマセンデシタ:;


でも自分にとって対ライフルへの恐怖心0になった事が嬉しかった。
あのトニーさんが自分に対して外した回数のが多いとかビックリww
まぁクライアントに格下げされたら動く的に戻ったけども・・・。




で、ほんとにチラリで終えてみる。
他にも色々ヤホーイな事が沢山あるのでホストやってみるのもいいかも・・・。

でもその後に襲い来るクライアントとの差に困惑するのは保障しかねます。
ショットガンとかどんだけぇ〜!とかorz



@人知れずハンマー投げれたよー♪(ぇ?
| GoW | 13:50 | comments(4) | trackbacks(0) | pookmark |